jueves, 23 de febrero de 2012

Andamios Cognitivos

Los Andamios Cognitivos se definen como “una estructura o armazón temporal como estrategia para ayudar a los estudiantes a organizar la información en unidades significativas, analizarlas y producir respuestas nuevas, destrezas y conceptos”. Este concepto fue acuñado en los 70 por Wood, Bruner y Ross (1976) como una metáfora para describir la intervención efectiva de un compañero, un adulto o una persona competente durante el proceso de aprendizaje de otra persona (McLoughlin, Winnpis y Oliver, 2000).
Según Vygotsky, el concepto de “Zona de Desarrollo Próximo” no está muy lejano: los andamios sirven para que los sujetos en desarrollo alcancen niveles de competencia que no podrían conseguir por sí mismos.El andamiaje nos permite explicar la función tutorial de soporte o establecimiento de puentes cognitivos que cubre el docente con sus alumnos. Implica que las intervenciones tutoriales del profesor deben mantener una relación inversa con el nivel de competencia en la tarea de aprendizaje manifestado por el alumno, de manera tal que el control sobre el aprendizaje sea cedido y traspasado progresivamente del docente hacia el alumno.
Dodge (2001) define un “andamio” como “una estructura temporal que `proporciona ayuda en puntos específicos del proceso de aprendizaje” y los tipos de andamiaje, propone usarlos en tres momentos clave de las WebQuest: Recepción, Transformación y Producción.
En el Andamio de RECEPCIÓN. La Web permite que pongamos a los estudiantes en contacto con recursos que probablemente no hayan visto antes. Un andamiaje de recepción proporciona orientación para aprender de un recurso dado y retener aquello que se aprendió, cuando los alumnos tienen que acudir a fuentes diversas de datos, hechos, conceptos, etc. y extraer la información relevante distinguiéndola de la no relevante en el contexto de la tarea.

ANDAMIOS COGNITIVOS

¿Qué es un andamio cognitivo?
Andamio cognitivo o ayudas de aprendizaje temporal
Un andamio es una estructura que se utiliza para levantar o sostener un edificio mientras se construye, y que después, cuando se sostiene por si mismo, se retira. Los andamios son elementos auxiliares externos que brindan un soporte cognitivo social. Metafóricamente, un andamio cognitivo es una estructura o armazón temporal, mediante el cual los estudiantes desarrollan o adquieren nuevas competencias, destrezas y conceptos. Este concepto fue acuñado en la década de los setenta por Wood, Bruner y Ross (1976), como una metáfora para describir la intervención efectiva de un compañero, un adulto o una persona experta durante el proceso de aprendizaje de otra (McLoughlin, Winnpis y Oliver, 2000).
El concepto de zona de desarrollo próximo o zona potencial de desarrollo, de Vygotsky, es muy cercano a esto. Los andamios sirven para que los sujetos en desarrollo alcancen niveles de competencia que no podrían conseguir por si solos.
Para Vygotsky, el pensamiento consiste en establecer relaciones cuyo fundamento se encuentra en las acciones que los sujetos realizan con otras personas que actúan como mediadores. El desarrollo mental debe incluir, desde esta perspectiva, la cooperación que se recibe del entorno, la cual actúa como una suerte de andamio cognitivo.
Asimismo, cuando nos referimos con este término a elementos estructurados para registrar y analizar información, hacemos referencia a instrumentos u organizadores como: tablas comparativas, mapas conceptuales, diagramas, esquemas o matrices.
Dodge (2001), define un andamio como “una estructura temporal que `proporciona ayuda en puntos específicos del proceso de aprendizaje” y propone usarlos en tres momentos clave:
En la recepción de la información: cuando los alumnos tienen que acudir a fuentes diversas de datos, hechos, conceptos, etc. y extraer la información relevante distinguiéndola de la no relevante en el contexto de la tarea.
En la transformación de la información: cuando es necesario comprender, valorar, decidir, integrar con lo ya sabido, etc.
En la producción de información: cuando los alumnos deben crear un producto original con la información adquirida.

Estas ayudas pueden consistir en: preguntas, sugerencias o procedimientos propuestos a los estudiantes que otras personas con más conocimiento se han planteado. Al brindar este soporte, el andamiaje les permite abordar tareas más complejas que las que ellos puedan manejar por si solos. A medida que ellos van perfeccionando e internalizando las nuevas destrezas, los andamios pueden retirarse y los alumnos podrán ejecutar una mayor parte de las tareas por su cuenta.
Ejemplos de andamios de recepción:
Guías de observación y audición: si los alumnos corren el riesgo de perderse detalles importantes, no se centran en los aspectos relevantes o no son capaces de retener sus percepciones por falta de vocabulario para describir las cosas.
Guías de entrevistas a expertos: si tienen que entrevistar a otra persona para reunir información específica.
Glosarios: si el vocabulario con el que van a enfrentarse no es habitual o conocido.
Cronologías: si tienen que dotar de significado a series de eventos cuyo orden cronológico es vital para su comprensión.
Guías para tomar notas: si se quiere orientar su atención hacia lo que es importante y a las relaciones entre conceptos.
Gráficos de características: cuando hay que tener en cuenta muchas cosas que tienen similitudes y diferencias.
Gráficos organizacionales: si hay que dotar de sentido a una estructura organizativa.

Ejemplos para ayudar a los alumnos a transformar la información reunida imponiéndole una estructura:
Diagramas de Venn: para clasificar dos o tres cosas por sus similitudes y diferencias.
Gráficos de características: si hay que clasificar similitudes y diferencias entre dos o tres cosas, especialmente si se desea que identifiquen maneras de juntarlas o coordinarlas.
Ayuda a la ideación: para generar ideas o soluciones a problemas.
Torre inductiva: para desarrollar un argumento lógico basado en hechos demostrables.
Gráficos para toma de decisiones: si hay que realizar una elección informada o emitir juicios basados en los datos que se han reunido.

Los andamios de producción son ayudas para que los alumnos produzcan algo que demuestre lo que han aprendido. Son especialmente útiles cuando el producto tiene que seguir las convenciones de un género o un formato de presentación o publicación determinado:
Plantillas y esquemas de presentación: para organizar las ideas en un formato de presentación determinado (informativo, instructivo, persuasivo).
Plantillas para escritura: desde artículos para una revista científica, hasta esquelas, pasando por cartas al director de un periódico o cualquier tipo de documento estructurado.
Estructuras de guión: para transformar información diversa y convertirla en un guión cinematográfico, escena de teatro o programa de radio.
Formatos de guión: si hay que seguir un patrón determinado para un guión, como las convenciones del teatro o el cine.
Plantillas multimedia (storyboards): para centrarse en el contenido del multimedia en lugar de en los aspectos estéticos o de producción.

Fuentes de consulta
UPN. (2008). Especialización en Competencias Docentes para la Educación Media Superior.
WebQuest en el Perú. (2007). Andamios cognitivos. En: http://mediacioninstrumental.blogspot.com/2007/11/andamios-cognitivos-scaffolding.html.

lunes, 23 de enero de 2012

En la actualidad, los niños tienen más acceso a veces irrestricto a opciones de conectividad

Hoy en dia se están viviendo momentos de cambio en donde los niños son protagonistas en el ámbito de la tecnología ellos se conectan a diario sin tener conocimientos en cuanto a las ventajas y desventajas que estas nos ofrece es por esta razón que los niños tienen acceso fácilmente a las opciones de conectividad obviando las consecuencias que genera utilizar de manera inadecuada los recursos tecnológicos se hace necesario que los niños y niñas reciban toda la orientación de parte de las personas especializadas en la materia y así brindarles la formación y entendimiento necesario para el uso tecnológico.
En este sentido el punto de inicio del conectivismo es el individuo. El conocimiento personal se hace de una red, que alimenta de información a organizaciones e instituciones, que a su vez retroalimentan información en la misma red, que finalmente termina promoviendo nuevo aprendizaje al individuo. Este ciclo de desarrollo del conocimiento permite a los aprendices mantenerse actualizados en el campo en el cual han formado conexiones.
Tomándose en consideración la capacitación y la preparación que puedan tener los docentes y así poder explicar u orientar a los estudiantes en el uso adecuado de las tecnologías sabiendo su importancia y sus ventajas y desventajas que ofrece la misma, No sólo los humanos aprenden, el conocimiento puede residir fuera del ser humano. La capacidad de aumentar el conocimiento es más importante que lo que ya se sabe.Es necesario nutrir y mantener las conexiones para facilitar el aprendizaje continuo La habilidad para ver las conexiones entre los campos, ideas y conceptos es primordial, La información actualizada y precisa es la intención de todas las actividades del proceso conectivista.La toma de decisiones es en sí misma un proceso de aprendizaje, El aprendizaje y el conocimiento yace en la diversidad de opiniones.El aprendizaje es el proceso de conectar nodos o fuentes de información.